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【後編】 新たな任務 グリトニル戦役のその後… ステージ名 OP-E 後編プロローグ_地球連合軍 OP-G 後編プロローグ_グランゼーラ革命軍 No.01 跳躍空間での戦い No.02 跳躍空間を彷徨う緑の恐怖 No.03 逆流空間ルートA No.04 逆流空間ルートB No.05 跳躍空間での決戦 No.06 帰路:逆流空間 No.07 ワープアウト(TACⅡ) No.08 太陽系外縁部 No.09 帰路:カイパーベルト No.10 生体内壁:強酸性の消化液 No.11 生体洞:悪魔を育む甘い水 No.12-E 要塞ゲイルロズ開放作戦_地球連合軍 No.12-G 要塞ゲイルロズ開放作戦_グランゼーラ革命軍 No.13 暴走兵器工房 No.14 地球上空、バイド迎撃作戦 No.15 沈む夕陽 No.16 バイド追撃!地球上空を飛ぶ No.17 月面:決着の時 No.18 メインベルトでの共同作戦 No.19 バイド追撃!火星上空を行く No.20 重金属回廊 No.21 バイドと同化してゆく宇宙 No.22 琥珀色の風 この美しき宇宙 後編プロローグは両軍とも同一の模様 -- 名無しさん (2010-01-25 23 30 29) 両軍シナリオの違いは「プルトイド休戦協定が結ばれたいきさつ」くらいか・・・歴史の教科書的には結構な違いかもしれん。 -- 名無しさん (2013-10-04 22 59 51) どっちにしろバイドからすれば漁夫の利を得られなくなったから迷惑なことに変わらない(笑) -- バイド (2014-01-14 12 21 59) 名前 コメント
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主にレーサーミニ四駆用に開発されたシャーシ郡。 現在のミニ四駆はここから始まったといっていい。 しかしメーカー、ユーザーとも大きく技術の進歩した現在では、どうしても構造や精度が劣っている部分が多く、本気で使うとなるとそれなりの苦労が必要(そこが面白いところでもあるけど) 総じて言える事は、どのシャーシもフロントが弱い。 採用していたレーサーミニ四駆がもともとRCバギーのJr版マシンだったため、フロントバンパーもRCカーに準じたものでほとんど1枚板のような形で剛性・強度とも低い。特に剛性に関しては致命的。 しかもその板状バンパーは上方向に向かって伸びるような形をとっていて(オフロード走行の場合、路面の段差などにバンパーが当たった際はその衝撃を受け流す必要があるので、必然的にこの形になる)、ねじ穴にスラストが付いていないことも相まってコーナーであっさりローラーが上を向く。 つまりここの補強・強化は必須。 また、これらのシャーシに使える中空プロペラシャフトはすべて生産停止であったが、2009年3月および2010年6月に限定で色変え版(赤ギヤ)が再販した。 その後、紫ギヤの新パッケージ(トゥルトゥルの三色タグ)を見かけたので通常版も再生産したようである。2013年6月にも再販。 赤・紫とも、TYPE1系はホイールベースとギヤの形状の関係で対象外になっているので注意しよう。 TYPE-1系に中空プロペラシャフトを使いたい場合、最初に発売された白ギヤ(真鍮ピニオンギヤとセット)の物が必要となるが、2時ブーム初期に生産停止になっているので入手は非常に困難である。 その他、軽量プロペラシャフトという軸受部以外の部分が細くなっているプロペラシャフトも発売されていたが、現在は生産停止であり入手は困難である。 余談だが、TYPE-4(イグレスJr.)、FM(クリムゾングローリー)、トラッキンシャーシ(サニーシャトル ジョリージョーカー)と、さらにZERO系第一号であるZEROシャーシ(ホライゾン)も90年発売である。この年に何があった・・・ TYPE-1 TYPE-2 TYPE-3 TYPE-4 TYPE-5 番外編 トラッキンシャーシ FM
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AUTO TYPE 【オートタイプ】 AUTO TYPE 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場したオプションの一種。 家庭用ポップンにあったオートプレイ機能といえるもので、フルオプションで設定できる。 譜面の攻略目的で練習に使う形で設けられたものであり、レーン毎に設定可能。 ただし、 全てのレーンが「OFF」になっていなければスコアやクリアメダルは記録されない 。 設定した場合でもリザルト画面は出るものの、その際に「AUTO TYPE使用」と表示される。 全レーンおよび、1~9までの各レーンで、以下の項目を設定する。 種類 内容 OFF 通常通りのプレイ。 ON ONにしたレーンのポップ君も含めてスコア・コンボが加算され、グルーブゲージの増加やスコアは本来の総ノート数を基準にする。プレイ画面では、対象のレーンに「AUTO」と表示。 ERASE ERASEにしたレーンのポップ君を除いてスコア・コンボが加算され、グルーブゲージの増加やスコアはERASEにしたレーンのポップ君を除いたノート数を基準にする。プレイ画面では、対象のレーンに「ERASE」と表示。 2021/12/15のアップデートで追加された機能である。 最近のシリーズから始めたプレイヤーが、オジャマを設定してプレイする場合にも役立ってくれるだろう。 両方の白と黄色を「ERASE」に設定すると、疑似的な5ボタン譜面をプレイできる。 関連リンク オプション シンプルオプション フルオプション ポップンミュージック Lively 基本要素・システム
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灼熱の星の遭遇戦 木星の衛星イオ。 太陽系内において地球以外で初めて火山活動が確認された天体である。 ここに地球連合政府と民間企業が共同で建設・運営している地熱発電施設がある。 ここに立ち寄ったのは、何人かの新たな乗組員と合流するためであった。 軍事拠点へ立ち寄ることが当分できそうにないことから、この星の発電施設を待ち合わせ場所にしたのだ。 しかし、地熱発電施設に到着する直前グランゼーラの艦隊と鉢合わせになった。 私は全艦に戦闘態勢に入るように命じた。 ⇒はじめる 灼熱の星の遭遇戦に失敗 衛星イオで遭遇したグランゼーラの艦隊に敗北した。 一旦後退し、態勢を立て直す。 ⇒帰還する 灼熱の星の遭遇戦に勝利 グランゼーラ軍の艦隊を撃破した。 今回の戦闘では、グランゼーラの新造艦を確認した。 分析班からの報告によると、新造艦は、駆逐艦タイプのようだが 搭載能力を持ち、遠隔操作可能な亜空間バスターを装備しているという。 そのことから類推するに… +少なくとも造船技術は高そうだ 少なくとも造船技術は高いものを持っているようだ。 +艦船以外の開発能力も高そうだ 艦船以外の兵器の開発能力についても高いものを持っているようだ。 +戦いは艦載機で決まるんだ! 戦いは艦載機で決まるんだ! 今時艦船に力をいれるなんて時代遅れも甚だしい。 +いずれにしても大したことないな いずれにしてもグランゼーラなんて大したことないな。 戦闘後、新たな乗組員と合流を果たした。 艦船の操縦が任せられるヤマモト大佐とティアナ・ベラーノ中尉である。 ティアナ・ベラーノ中尉は、私に敬礼し、着任の挨拶を済ませると、 大人びた視線で私の値踏みをしているようだった。 さて、次はいよいよ木星だ。 攻略目標である要塞ゲイルロズに迫ることになる。 ゲイルロズ攻略艦隊の本隊はすでに木星の衛星軌道上の土星側に点在する岩礁地帯に集結しているという。 我々も敵軍に発見されないよう木星の大気の中を通過し、速やかに本隊に合流する。 そして、グランゼーラの地球攻略の足がかりである要塞ゲイルロズに突入するつもりだ。 ⇒帰還する ※副官候補 ベラーノ中尉が配属されました。 副官のプロフィールで任命可能です。 前ミッション→No.07メインベルトでの遭遇戦(地)_航海日誌 次ミッション→No.09木星の大気の中で(地)_航海日誌
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レゾン 【れぞん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 アルュメ 稼動開始日 1991年9月 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年4月6日/838円(税10%込)【PS4】2023年4月6日/837円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント これなんて『R-TYPE』?超高難易度 概要 特徴 問題点 評価点 総評 移植 余談 概要 読み方がわかりにくい事や、製作するゲームに「とある傾向」があることで一部ゲーマーに有名なメーカー、アルュメが発売した横スクロールSTG。 どこからどう見てもアレな世界観とゲームシステム、そして難易度の高さからカルトな知名度を持つ一作である。 特徴 操作は8方向レバー+1ボタン。 自機の攻撃は直線ショットとアイテムを獲得すると自機の上下に装備される「VAWS(*1)(通称アーム)」から発射される各種レーザーとなっている。 アームは自機の横方向の動きに合わせて回転し、レーザーの発射方向も変化する。ショットボタンを押し続けている間は向きが固定される。敵の弾も防げる。レーザーは以下の3種類がある。 対空レーザー:赤アイテムで装備されるレーザー。他2種と異なり水平方向にしか攻撃できず、前後に変化するのみだが攻撃力は最も高い。 反射ボール:青アイテムで装備されるショット。地形に当たると反射するボールを発射する。 リングレーザー:黄アイテムで装備されるレーザー。砲門が増えて4方向に撃てるワイドショットタイプだが、威力は最低レベル。 他にスピードを変化させるアイテムがある。 全6面の1周エンド。戻り復活。 問題点 どこからどう見ても『R-TYPE』な世界観。 機械と生物が融合したような有機的なデザインの敵、波動砲こそないが、3種類のレーザーを持つ自機(名前も「SR-91」)など、パロディやオマージュといった言い訳が通用しないレベル。 世界観だけならまだしも、ステージ1の構成もまんま『R-TYPE』1面そのまま。複数の戦艦と戦うステージやドップのような敵が動き回るステージなどもある。 + ラスボスも… 「おたまじゃくしのような弾を飛ばしてくる男性器を模した敵が前後に動く」という『R』よりもアレな敵。あまりにも卑猥過ぎる。 なお、ゲーメストのインタビューに「半端に真似る位なら徹底的に模倣した方がいいと思った」とスタッフが答えた事でも話題になった。 とにかく難易度が高い。 本作の肝であるアームの操作が難しく、かなりテクニカルなプレイが要求される。 前述のようにショットボタンを押している間は角度が固定されるが、連射機能はない。連射しながら横移動するとアームが固定されないので操作はかなり難しい。アームをうまく固定しながら攻撃するのは非常に慣れが必要。 敵の攻撃も苛烈でアドリブは利きにくく、簡単にミスしやすい。初心者は1面すら突破するのが困難。 敵の耐久値が全体的に硬く、外部連射装置を用いても押され気味になりがち。 一部ショットを撃たず、固定したアームで敵を攻撃した方が楽な場面もある。 特に4面ボスはあまりの強さから難易度調整をミスっているのではという意見が多い。 隕石郡の中で戦うため、前方から隕石が流れてくるのだが、さらに縦横無尽に動き回るビットからのレーザー、ボス本体も赤レーザー必須の異常な耐久力などあまりにも異常な難しさとなっている。 勿論その後に待ち受ける5・6面の難易度もかくたるや。半端な腕ではまず攻略できない。 波動砲のような連射に依存しない高火力攻撃がなく、火力を出したい場合はひたすら連射頼み。 そのため、外部連射装置がない環境では指への負担が激しい。更に使用基板の性能のためか処理落ちしやすく、それが要因で高速連射が機能しなくなる事が多いため、連射速度を落としたボタンを別途で用意するか、手連射で代用する必要があるのも無闇に難易度を上げている。 BGMはどれも数秒程度のごく短いフレーズを繰り返すだけな為すぐに聴き飽きてしまう。ソルバルウのパイロットもびっくりである。 しかも、この極短BGMは本作以外の同期のアルュメ製ゲームの殆どにも採用されてしまっており、本作のみの問題点に留まっていない。 原因は、セタと共同開発したアーケード基板で使われたカスタムPCM音源「X1-010」の音源ドライバに問題があったためである(*2)。セタが開発した『ツインイーグル』もそのクチで、奇しくも異常な難易度という共通点もあったりする(*3)。 評価点 グラフィックの描き込みは良好。 描き込みの緻密さは『R-TYPE』に迫るレベル。対空レーザー/リングレーザー装備時のアーム変形ギミック等、単なる『R-TYPE』の模倣だけで終わらせない工夫をしている箇所が見られる。 もっとも一部雑魚のデザインはまんま模倣しているが…。 後に作曲家として有名になる「さんたるる」こと並木学氏が当時アルュメのアルバイトとして在籍しており、グラフィックスタッフの1人として参加している。 なお、並木氏は当作の音楽の担当ではないが、後に音源ドライバの制作をめぐって会社側とトラブルとなりクビになったと本人のTwitterで漏らしている(*4)。これが、NMKに入社するきっかけとなった。 アームのシステムなど独自性がある部分も存在する。 アームを駆使して進めていくゲーム性は『R-TYPE』と異なる独自のもの。それだけにアーム固定中はショットがオート連射されたり、無理に1ボタンにまとめずに2ボタン制でアーム固定用のボタンを用意していればそれなりに遊べる作品になったのでは?という声もあり、惜しい所である。 総評 『R-TYPE』の模倣ばかりが話題になりやすいが、実際にプレイすると『R-TYPE II』に比肩する超高難易度っぷりが容赦なく襲ってくるSTGである。 出回りが悪かったこともあり、2023年に家庭用ゲーム機に移植されるまでは遊ぶのは困難なゲームであった。 もしゲームセンターで見つけたら、瞬殺されるのを覚悟の上で話の種にプレイしてみるのもいいかもしれない。 移植 長らく移植がされなかった本作だが、「アーケードアーカイブス」でお馴染みの株式会社ハムスターが2023年2月8日にアルュメの全作品の権利を取得したと発表。 本作含め他のアルュメ作品もアケアカで復刻される日もそう遠くない…と思われていた。(*5) そして本作のアーケードアーカイブス版の広告が2023年3月30日発売の週刊ファミ通に掲載され、その翌週の2023年4月6日に配信開始された。稼働から32年越しの初移植である。これだけフォロワー作品が集まっていながらなぜか一向に来ない本家R-TYPE…。 アーケードアーカイブス版のCARAVAN MODEでは1面スタートと4面スタートの2通りが選べる。 販売元のタイトーのロゴがない初期版が収録されている。 余談 アルュメは他にも『雷電』風の『マッドシャーク(*6)』、『イメージファイト』風の『ウォーオブエアロ -Project MEIOU-』といった作品を制作している。 このゲームだけ吊るし上げの如くアールタイプのパクリとされるが、1995年に『パルスター』(エイコム)というこれまたそっくりなゲームが出ている。こっちはこっちでどちらがアールタイプに似ているか?…の論争が未だ起こる事がある(*7)。 問題点でもあるが、プログラムのミスで、斜め方向の移動速度が約1.41倍になっている。 これは、ジョイスティックの構造上斜め方向は、右上だと「上」と「右」の2つのスイッチが入る事で移動するのだが、この2つの方向の移動速度がプラスされてしまう事によるもの。(*8)もっとも、有名作でもこのようになっているものは少なくないのであるが。 タイトルは「REZON」だが、当時勘繰られたのが「本当は『R-ZONE』では無いのか?」。真偽は不明だがかなり疑われていた。
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TypeList ここでは、Lokiに記されているTypeListについての備忘録。 まずは、TypeListの基本となる構造から。 class NullType {}; template typename H, typename T struct TypeList { typedef H Head; typedef T Tail; }; 特に説明はいらないですね。 これを定義する方法は次のようにする。 typdef TypeList int, NullType tListType; 登録数が1つの場合はこうなる。 typedef TypeList int, TypeList char, TypeList unsigned int, NullType tListTyep; 登録数が3つにもなるとこうなる。 けどこれだと登録する数が増えると面倒なので以下のようなマクロを用意する。 #define TYPELIST_1(T1) TypeList T1, NullType #define TYPELIST_2(T1, T2) TypeList T1, TYPELIST_1(T2) #define TYPELIST_3(T1, T2, T3) TypeList T1, TYPELIST_2(T2, T3) 使い方は簡単。 typedef TYPELIST_3( int, char, unsigned int ) tListType; 次、 登録された型の数を数える方法は、次のような定義を用意する。 template typename tList struct TypeListLength; template typename H, typename T struct TypeListLength TypeList H, T { enum { length = TypeListLength T length + 1 }; }; template struct TypeListLength NullType { enum { length = 0 }; }; で、以下のように使う。 int len = TypeListLength tListType length; 次、 指定したタイプリストの指定したインデックスに該当する型を取り出す方法 template typename tList, int num struct TypeListAt; template typename H, typename T, int num struct TypeListAt TypeList H, T , num { typedef typename TypeListAt T, num - 1 Result Result; }; template typename H, typename T struct TypeListAt TypeList H, T , 0 { typedef H Result; }; こう定義し、次のように使う。 TypeListAt tListType, 1 Result val; こうする。先の型の登録順番からすると、上記は char val; と同義になる。 さて、ここでちょっと飛躍して、タイプリストを利用した拡散階層での実態定義をやってみる。 どういうことかというと、タイプリストに登録されている型の実態を持ったクラスを定義し、 それを最上階のタイプリストの型に多重継承して利用しようというもの。 まずは定義から、 template typename tList, template typename class Unit class GenScatterHierarchy; template typename H, typename T, template typename class Unit class GenScatterHierarchy TypeList H, T , Unit public GenScatterHierarchy H, Unit , public GenScatterHierarchy T, Unit { }; template typename H, template typename class Unit class GenScatterHierarchy public Unit H { }; template template typename class Unit class GenScatterHierarchy NullType, Unit { }; template typename H struct Holder { H value; }; 実態となるのは、Holder型の value だ。 で、宣言の方法は次のようにする。 // まずはタイプリストを定義 typedef GenScatterHierarchy TYPELIST_3(int, char, short), Holder tListType; // 次にタイプリストを実体化 tListType list; // アクセス方法はアップキャストして行う Holder int * pValue = static_cast Holder int * ( list); pValue- value = 50; こんな感じ。 おわり
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Arcade Air Duel(エアデュエル)? Battle Chopper(ミスターヘリの大冒険)? Image Fight(イメージファイト)? Legend of Hero Tonma(レジェンドオブヒーロー トンマ)? Ninja Spirit(最後の忍道)? X Multiply(X-マルチプライ)? M62 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] M72 GALLOP - ARMED POLICE UNIT(ギャロップ) R-TYPE(R-TYPE) M92 R-Type LEO(R-TYPE LEO) UNDER COVER COPS(アンダーカバーコップス) UNDER COVER COPS(アンダーカバーコップス海外版)
https://w.atwiki.jp/blackcat9605/pages/50.html
PCE所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2014 4/2現在 26本 ダブリあり27本 R-TYPEⅠ R-TYPEⅡ THE功夫×2 ガイアの紋章 カトちゃんケンちゃん ザ・ニュージーランド・ストーリー ソンソンⅡ ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもんのび太のドラビアンナイト ドラゴンスピリット ニンジャウォーリアーズ パワーリーグ ビクトリーラン ビックリマンワールド ボンバーマン93 ボンバーマン94 ワールドスタジアム ワルキューレの伝説 ワンダーモモ 炎の闘球児ドッジ弾平 改造町人シュビビンマン 源平討魔伝 源平討魔伝巻ノ弐 大旋風 桃太郎活劇 熱血高校ドッジボール部PC番外編
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TL-TとはR戦闘機の1つでTL系列の最初にできた機体で分類では人型変形試作機となっている。 機体名称は「ケイロン」。ちなみにケイロンとはギリシャ神話に登場するケンタウロス族の賢者のことである。 父親はクロノス、母親はオケアノスの娘ピリュラであり、ゼウスらの異母兄弟に当たる。 アポロンやアルテミスを師とし、ヘラクレス、カストル、イアソンにアスクレピオス、アキレウスといった英雄達を弟子に持ち、(この弟子らはTLシリーズの諸機体の名に冠せられている)ヘラクレスとケンタウロスの争いの際に毒矢の誤射を受け、不死身の自身とヒュドラの猛毒のせめぎ合いに苦しみ、ゼウスに頼んで不死性をプロメテウスに譲り渡して死を選んだ。他説あるものの、射手座のモチーフがケイロンだといわれている。 なおバイド生命体群に本機と似た「キャンサー」(かに座と言う意味)というのがいる。 本機は人型への可変機構を備えた機体の試作タイプであるが、「キャンサー」ではない。では全く別のものかと言うと違うとも断言出来ない、非常に曖昧な存在で、第一次バイドミッション時に接触したバイド軍兵器『キャンサー』を鹵獲、研究調査の結果生み出されたものではないかと推測される。 実はキャンサーには可変機構が存在しており、見知ったあの姿からR戦闘機に酷似した形態への変形が可能であると言うらしく、軍とTeam R-TYPEがこれを解析・流用、R-9Kのフレームをベースにキャンサーコピーを作り上げ、波動砲やフォースコンダクター等の装備を追加して対バイド兵器に仕立て上げたという噂が立っているが、これに対して軍は肯定も否定もしておらず、その説を黙殺しているのが実情である。 武装はバルカン砲に4WAY追尾ミサイル 、ハイブリッド波動砲システムTYPE1、そしてシールド・フォースという騎士の盾みたいな形をしたフォースを装備。 このシールド・フォースはランス型、ブレード型、そして防御範囲拡大型のシールドの3種のレーザーを使うことができ、一部のパイロットはその防御力を生かして急速接近、一撃加えて急速離脱というヒットアンドアウェイ戦法に用いられる等、器用な使用法ができる。 なお本フォースをヒットアンドアウェイ戦法向きに改修したのがビームサーベル・フォースである。 ちなみにハイブリッド波動砲システムTYPE1は飛行形態時に拡散波動砲試作型、人型形態時には衝撃波動砲を発射する。 R s MUSEUM TP-2M← TL-T →TL-1A
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愛知県 名古屋市中区 住所愛知県名古屋市中区栄1-4-5 ZXAビル1F 最寄駅地下鉄鶴舞線 伏見駅7番出口より、西へ徒歩3分 料金100円2クレジット(STG含む一部のレトロゲームのみ) 設置タイトルR-TYPE LEO 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場なし TEL052-222-3920 URLhttp //tempo.sega.jp/am/nagoyafushimi/ 地図Yahoo! Google Mapion 備考 2022/1/27時点 閉店しています R-TYPE LEOの筐体は何故かボタンが1つしか無い 最終更新日2018/04/16